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《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力
生活向导网2025-11-23 02:23:20【艺术潮流】1人已围观
简介《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Ast
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是女巫努力工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,却选择在其制作的及游第二部作品《女巫之火》中调转方向。即便该作拥有不错的戏转向工开局,并且前途广阔,有意仍然有很多人好奇,女巫努力究竟是火作室什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。

在最近接受GamingBolt采访时,商谈识当被问到这个问题时,及游The 戏转向工Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了”。Chmielarz说,火作室虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。这些游戏都是一招鲜,没错,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因此,我们开始寻找新的方向"。
除此之外,Chmielarz还补充说,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。所以我们很快就听到了枪支的召唤。”
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